Ứng dụng Gamification trong thiết kế UX cho ngành giáo dục
“Gamification” trong giáo dục thường có nghĩa là áp dụng các nguyên lý thiết kế game—ví dụ như điểm số, huy hiệu, bảng xếp hạng—để làm cho việc học trở nên hấp dẫn hơn. Nghe thì mới mẻ nhưng thực chất, nếu bạn nhìn kỹ thì giáo dục vốn đã được gamify từ lâu rồi.

- Levels = Khối/lớp học. Mỗi năm học là một “level”, vượt qua thì lên tiếp, không thì phải “chơi lại”.
- Quests = Năm học. Một “quest” có giới hạn thời gian với các mục tiêu phải hoàn thành.
- Points = Điểm số. Câu hỏi khó thì được nhiều “point” hơn.
- Leaderboards = Bảng xếp hạng. Học sinh được so sánh, xếp hạng với nhau. Một số trường còn chia bảng cho từng lớp cùng khối!
- Boss fights = Thi cuối cấp. Thử thách lớn để vượt qua “cửa ải” tiếp theo.
- Side quests = Bài tập, dự án, cuộc thi. Ai chăm chỉ làm thêm sẽ có “thành tích phụ”.
Nhìn chung, hệ thống giáo dục giờ đã giống “game” lắm rồi. Tuy nhiên, hầu hết các nền tảng hiện nay chỉ chú trọng số hóa chứ chưa thực sự đổi mới cách “Gamification”.
Read More





Recent Comment